шоу ЛАБИРИНТ

Проекты

Командная игра в стиле приключенческого детектива с элементами мистики. Симбиоз мистического кинофильма, головоломок и клуба знатоков.

Как прототип можно представить фильмы «пила», «куб», дополненные сюжетными загадками. Команда из 3-х или 4-х человек попадает в коридор лабиринта. Здесь дверь, на двери подсказка о тематике комнаты. Цель одна, зайдя в комнату найти из нее выход, так как дверь, через которую вы вошли, уже не откроется. В каждой комнате по три двери, один вход и два выхода. Первое с чем столкнется команда - это темнота. Только небольшой выключатель светится в темноте. Включение света запускает счетчик времени, отведенного на решение головоломки. .

...Нет лабиринтов из которых невозмжно выбраться, есть лабиринты в которых можно потерять себя.- Гантс

Как только свет включен, мы попадаем в комнату полную загадок, решение которых приведет нас к следующим комнатам и в итоге к денежному призу 100 000. .

Но не торопитесь считать деньги, ловушки в комнате, а так же нехватка времени могут оставить вас без игроков. Потеря каждого из них уменьшает выигрыш вдвое! До комнаты со 100 000 вы можете вообще не дойти. Начиная с простых загадок и подсказок, вы попадете в комнату полную невероятных головоломок, вам понадобится смекалка, эрудиция, а возможно, ловкость и сила. У команды будет шанс воспользоваться помощью поддержки «связного», но это тоже отнимет от желаемого приза определенную сумму, как и другие вспомогательные бонусы: «замедление времени», «взлом кода» и «указка».

Шоу будет держать зрителя в напряжении с первой и до последней минуты. Зритель как в программе «что, где, когда» может участвовать своими версиями развития событий перед телевизором. Зрители могут присылать свои варианты головоломок для комнат и получать денежные вознаграждения, которые входе игры потеряют игроки. Все действия снимаются как двумя операторами так и камерами установленными на участниках. Динамичный монтаж, атмосферная мистическая музыка и звезды в роли участников. Все это сделает шоу незабываемым и невероятно познавательным для зрителя.

Тут комнаты, в которых вам предстоит раскрыть убийство, сделать противоядие, решить шараду и достать ключ к выходу. Сложность головоломок и количество вариантов не ограниченно! Переходя из комнаты в комнату, вы будете, как по лабиринту разума, пробираться к победе. Вы спросите: -«Что ждет игроков?», и я отвечу: – «всё, от радости до отчаянья.» Но это ничто по сравнению с тем, что ожидает зрителя. Это калейдоскоп эмоций, ведь там будут не просто головоломки, а мистические повороты и внезапные, как в фильмах ужасов эффекты, будут и смешные приколы, ведь лучший эффект дают как раз противоположные эмоции идущие одна за другой.

Участникам дается стартовая подсказка от которой они отталкиваются в своих поисках, нельзя все хватать и переворачивать все действия должны быть строго продуманны, первое что делает команда они осматриваются, участники как знатоки обсуждают каждую версию решения той или иной загадки, головоломки, шарады у них есть контакт со «связным» который находится за комнатой и наблюдает за их действиями и может им помогать при необходимости через громкую связь. Решение загадки, головоломки не правильно, влечет за собой уменьшение призовой суммы. При верном завершении квеста, открывается заслонка в одну из комнат в которой находится ключ к выходу, команда через заслонку может подсмотреть интерьер комнатки с ключом - это как правило задание на ловкость, силу и т.п. (не связано с логикой) немного посовещавшись они отправляют за ключом одного из команды, если он не справляется с заданием или делает это вне допущенного времени, то остается «узником», команда остается без одного игрока и соответственно призовая сумма уменьшается вдвое. «Узник» передает ключ через заслонку, и оставшиеся игроки переходят в следующий коридор с дверями. Где выбирают следующую дверь.

Быстро изменяемая конфигурация коридора, даст возможность создавать эффект того, что люди находятся в огромном пространстве с десятками комнат. Расположение входов и выходов, так же сделано так чтобы конфигурацией коридора направлять команду к необходимому для нас выбору. Обратный отсчет времени как и прайзкантер выполнен в виде либо информационной панели или лайт панели с возможностью выводить на нее информацию. И самое главное это участие зрителей в процессе, как и в игре «что? где? когда?» люди будут присылать свои квесты и головоломки которые затем интегрируются в наши комнаты. Деньги потерянные командой на головоломках зрителей пойдут авторам этих головоломок!

В «комнаты» легко интегрируется продакт плейсмент, переход между комнатами будет служить паузой для рекламы. В целом это еженедельное полуторачасовое шоу, шоу которое может «взорвать» телевизионный простор.

Last modified onСуббота, 04 июня 2016 20:45
(3 votes)
Read 1915 times
Tagged under :
Login to post comments