шоу ЛАБІРИНТ

Проекти

Командна гра в стилі пригодницького детектива з елементами містики. Симбіоз містичного кінофільму, головоломок і клубу знавців.

Як прототип можна представити фільми "пила", "куб", доповнені сюжетними загадками. Команда з 3-х або 4-х чоловік потрапляє в коридор лабіринту. Тут двері, на дверях підказка про тематику кімнати. Мета одна, зайшовши до кімнати знайти з неї вихід, оскільки двері, через які ви увійшли, вже не відкриються. У кожній кімнаті по троє дверей, один вхід і два виходи. Перше з чим зіткнеться команда - це темрява. Тільки невеликий вимикач світиться в темряві. Включення світла запускає лічильник часу, відведеного на рішення головоломки.

...Немає лабіринтів з яких неможливо вибратися, є лабіринти в яких можна втратити себе.- Гантс

Як тільки світло включене, ми потрапляємо до кімнати повну загадок, рішення яких приведе нас до наступних кімнат і у результаті до грошового призу 1 000 000.

Але не квапитеся рахувати гроші, пастки в кімнаті, а так само нестача часу можуть залишити вас без гравців. Втрата кожного з них зменшує виграш удвічі! До кімнати з 1 000 000 ви можете взагалі не дійти. Починаючи з простих загадок і підказок, ви потрапите до кімнати повну неймовірних головоломок, вам знадобиться кмітливість, ерудиція, а можливо, спритність і сила. У команди буде шанс скористатися допомогою підтримки "зв'язкового", але це теж відніме від бажаного призу певну суму, як і інші допоміжні бонуси : "уповільнення часу", "злом коду" і "указка".

Шоу триматиме глядача в напрузі з першої і до останньої хвилини. Глядач як в програмі "Що, де, коли" може брати участь своїми версіями розвитку подій перед телевізором. Глядачі можуть присилати свої варіанти головоломок для кімнат і отримувати грошові винагороди, які вході гри втратять гравці. Усі дії знімаються як двома операторами так і камерами встановленими на учасниках. Динамічний монтаж, атмосферна містична музика і зірки в ролі учасників. Усе це зробить шоу незабутнім і неймовірно пізнавальним для глядача.

Тут кімнати, в яких вам належить розкрити вбивство, зробити протиотруту, вирішити шараду і дістати ключ до виходу. Складність головоломок і кількість варіантів не обмежено! Переходячи з кімнати до кімнати, ви будете, як по лабіринту розуму, пробиратися до перемоги. Ви запитаєте: - "Що чекає гравців"?, і я відповім: - "все, від радості до відчаю". Але це ніщо в порівнянні з тим, що чекає глядача. Це калейдоскоп емоцій, адже там будуть не просто головоломки, а містичні повороти і раптові, як у фільмах жахів ефекти, будуть і смішні приколи, адже кращий ефект дають якраз протилежні емоції що йдуть одна за одною.

Учасникам дається стартова підказка від якої вони відштовхуються у своїх пошуках, не можна все хапати і перевертати усі дії мають бути строго продумани, перше що робить команда вони оглядаються, учасники як знавці обговорюють кожну версію рішення тієї або іншої загадки, головоломки, шаради у них є контакт з "зв'язковим" який знаходиться за кімната і спостерігає за їх дія і може вони допомагає при необхідності через гучний зв'язок. Рішення загадки, головоломки не правильно, спричиняє за собою зменшення призової суми. При вірному завершенні квеста, відкривається заслінка в одну з кімнат в якій знаходиться ключ до виходу, команда через заслінку може підглянути інтер'єр кімнатки з ключем - це як правило завдання на спритність, силу і тому подібне (не пов'язано з логікою) трохи порадившись вони відправляють за ключем одного з команди, якщо він не справляється із завданням або робить це поза допущений час, то залишається "в'язень", команда залишається без одного гравця і відповідно призовий сума зменшується на його долю. "В'язень" передає ключ через щилину, і гравці, що залишилися, переходять в наступний коридор з дверима. Де вибирають наступні двері.

Швидко змінювана конфігурація коридору, дасть можливість створювати ефект того, що люди знаходяться у величезному просторі з десятками кімнат. Розташування входів і виходів, так само зроблено так щоб конфігурацією коридору направляти команду до необхідного для нас вибору. Зворотній відлік часу як і прайзкантер виконаний у вигляді або інформаційній панелі або лайт панелі з можливістю виводити на неї інформацію. І найголовніше ця участь глядачів в процесі, як і в грі "що? де? коли"? люди присилатимуть свої квести і головоломки які потім інтегруються в наші кімнати. Гроші втрачені командою на головоломках глядачів підуть авторам цих головоломок!

У "кімнати" легко інтегрується продактплейсмент, перехід між кімнатами служитиме паузою для реклами. В цілому це щотижневе півторагодинне шоу, шоу яке може "підірвати" телевізійний простір.

Last modified onП'ятниця, 20 травня 2016 09:57
(0 votes)
Read 1596 times
Tagged under :
Login to post comments